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【TGS 14】《Bloodborne》探索未知黑暗領域!面對生死一瞬的迫切危機!

2014-09-29 5199
Tags: TGS 14
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在這次東京電玩展中,SCEJA首度展出與 FromSoftware 共同開發的 PS4 獨占原創動作角色扮演遊戲《Bloodborne》的試玩,SCE方面的製作人山際真晃則是親自向亞洲媒體說明遊戲特色。

 

繼承《Demon's Souls》血統、自今年 E3 展發表以來就受到各界關注的《Bloodborne》,目前正加緊開發中,預計 2015 年 2 月推出中文版。繼先前 GC 展之後,這次東京電玩展又公佈更多內容。

 

 

這次 TGS 試玩版中收錄了 4 名使用不同武器的預設角色,包括「鋸齒鐮刀」、「獵獸斧」、「教會石槌」與「雙刀」。其中「教會石槌」與「雙刀」是初次亮相,所有武器都具備變形能力。這些角色是同樣的基礎角色裝備不同武器、走不同成長路線之後特化而成的,不是一開始預設的,因為試玩版無法更換武器與升級,所以才預先設定好這 4 種角色讓玩家可以快速進入體驗。

 

 

山際真晃首先介紹了本作的 3 大重點概念,包括「探索未知的領域」、「死鬥感」與「獨特的線上功能」,與先前 E3 展 FromSoftware 製作總監宮崎英高介紹的內容大致相同。


而山際真晃先生強調,遊戲中所有武器都能變形,像這次首度曝光的石槌就可以從柄中抽出劍。每種武器的威力、距離與速度各不相同,變形前後也有差異。雖然主角有配備火槍,不過並不是拿來遠遠的打發敵人,事實上這些火槍遠距離射擊的傷害力並不高,主要是用來牽制敵人。目前製作團隊還在思考是否要加入更換不同功能子彈的要素,不過本作畢竟不是射擊遊戲,這部分不會是重點。

 

 

而戰鬥部分承襲《Demon's Souls》生死一瞬的 「死鬥感」,而且這次沒有盾牌或是防禦的機制,只有走位與閃躲,玩家必須活用變型武器與火槍主動出擊。損傷部分加入嶄新的「奪回」系統,當玩家遭受敵人攻擊時,只要在時限內對敵人加以反擊,就可以把先前損失的血量奪回。只要靈活運用走位與奪回,就可以從容應對大批敵人的威脅,即便偶爾失手遭受損傷也有機會把血量搶奪回來。

 

 

山際真晃現場示範了一段遊戲內容,內容是在赫姆維克的墓地街對上一群名為「守墓女」的瘋狂老婦。雖然正面進攻效果不彰,不過因為守墓女都是一些上了年紀雙腳不靈活的老婦,因此只要以翻滾衝撞就能讓她們失去平衡露出破綻。像這樣探索強敵的弱點加以攻略也是屬於探索未知領域的樂趣之一。透過這些新機制,製作團隊希望讓沒遊玩過《Demon's Souls》的玩家也能樂在其中。

 

 

現場還首度透露非同步訊息傳遞機制的「使者」,作用與《惡魔靈魂》中的「徘徊幻影」系統類似,都是透過網路將自己的訊息以非同步的方式傳遞給其他玩家的機制。之所以會把先前單純在地上留下文字的設計改成由小小的怪物將卷軸遞送給玩家,是因為製作團隊覺得透過角色來表現會比較生動有趣。具體的運作模式是每個玩家都有自己的使者,想要傳達訊息給其他玩家時,是交由各自的使者代勞,當使者收到訊息之後會替玩家念出來。而玩家與自己的使者間有好感度的設定,只要給予鼓勵打好雙方的關係,使者就會更勤於替玩家收集更多的訊息,以利遊戲的攻略。

 

 

關卡設計部分,山際真晃表示,雖然本作大部分關卡是採取開放設計,不過還是有被區隔開來需要讀取的部分,因此不全然是開放世界,而是介於《Demon's Souls》與《Dark Souls》之間的設計。


最後山際真晃對玩家表示,這次的《Bloodborne》是 SCE 日本工作室與 FromSoftware 繼《惡魔靈魂》之後睽違多年再次攜手,而且本作並不是《Demon's Souls》的續作,而是款具備許多新奇有趣要素的原創新作,預定明年2月同步在中華地區出繁中版,希望中華地區的玩家多多支持。

 

 

 



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