為了提升服務質素,我們會使用Cookie或其他類似技術來改善使用者的閱讀體驗。如想了解更多請到這裡>。如果接受請點確認按鈕進入網站。
面對這樣的大項目,Massive自然要全力以赴,但這對於開放世界射擊遊戲系列《全境封鎖》來說又意味著什麼?在今天的季度電話會議上,Ubisoft CEO Yves Guillemot表示製作全新的《星球大戰》大作並不會迫使Massive在《全境封鎖》項目上的工作停滯。
「我們很高興能再度與Lucasfilm Games合作。該項目將由Massive負責,他們將會使用自己最尖端的技術,包括雪花蓮引擎來進行製作,呈現出最震撼的《星球大戰》冒險。我們對這樣的合作非常驕傲。」
「Massive是一間大Studio,他們還與世界上很多其它Studio有合作。在今年和今後幾年,你們會看到與《全境封鎖》有關的更多消息。」而在《星球大戰》遊戲方面,現在還處於很早起的階段,發售日期的大致目標並未確定。
Ubisoft的《星球大戰》新作可能要到2023年中之後才會發售,屆時EA的《星球大戰》授權將會正式期滿。