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談到《POKEMON:GO》的設計,John Hanke表示從《Ingress》上學到很多,基於真實地理就要讓所有地方的玩家都玩的開心,不管是在偏僻的小地方還是大城市。《POKEMON:GO》是為全世界設計,讓玩家走出家門,在5分鐘內就能找到寵物小精靈。那可能不是最稀有的,但有相當數量的寵物小精靈生活在我們周圍。道館會相對更稀有一些,因為你要去那兒提升你的寵物小精靈,並且在那裡戰鬥,所以要多費點兒工夫。
寵物小精靈會根據自身的種類分佈在世界各地,比如水系的生活在水邊,也可能會有特定的寵物小精靈生活在特定區域,當然也可以交易。如果某個地方有很多種類的寵物小精靈,可能會在那裡舉辦活動,就像現在越來越龐大的《Ingress》活動一樣。寵物小精靈的活動將更具競爭性,也催生玩家之間的交易。交易量會很龐大,因為玩家不可能憑一己之力抓到所有的寵物小精靈。另外,《POKEMON:GO》會比《魔獸世界》更大,移動設備可要比適合遊戲的PC多得多了。
另外任天堂也在做《POKEMON:GO》的輔助設備——“Pokémon Go Plus”,它像一個手環,內置Google地圖,外形像個精靈球。玩家不可能一直盯著手機,發現重要物品,它會通過震動給玩家提示。《POKEMON:GO》也會像《Ingress》一樣分陣營,但是不局限於兩個,陣營之間仍然可以相互作戰,就像動畫裡的各種道館和訓練師,相信這樣的場景不少玩家想想都覺得興奮。 《POKEMON:GO》看上去潛力無限,我們也期待遊戲正式面世的那一天。
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