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我想建立Video Game的ESPN!
當然,Activision公司的基本收購目的,自然是在公司現時的本業外,推動其他範疇「電子競技」。「我有一個非常簡單的嚮往,」Activision公司CEO Bobby Kotick 告訴紐約時報:「我想建立Video Game的ESPN!」MLG將保留MLG職業巡迴賽的主要運營商,跟之前的報導不同,Sundance DiGiovanni將繼續擔任CEO的角色。「收購MLG的業務,是我們步向Activision Blizzard Media Networks,透過創造和廣播優質電子競技內容,組織全球聯賽,並與主要遊戲合作夥伴拓展發行,把eSports推向主流的重要一步。」MLG聯合創辦人及Activision Blizzard Media Networks 的現任副總裁表示。雖然一般來說,電競一般都是集中在格鬥類的比賽,不過MLG曾經主辦過《Super Smash Bros. Melee》、《King of Fighters XIII》、《Tekken Tag Tournament 2》、《Mortal Kombat》等,據紐約時報的報導,MLG將繼續採用Activision遊戲家族以外的遊戲,因此,我們遊戲社區的未來的希望都沒有失去。
關於MLG
MLG聯賽,全名為Major League Gaming(職業遊戲大聯盟),在美國電子競技界享有巨大名聲的頂級電子競技聯賽,一年轉戰美國不同州份,是歐美比較大的線下比賽。同時也是全球規模最大的專業視頻遊戲聯盟。MLG是賽會制比賽。與之相對,GSL這樣的比賽是聯賽制的比賽。聯賽制比賽,即是在一個較長時間段內一直有比賽,盡量不同時間進行,以迎合轉播需要,讓觀眾在一段時間內一直有比賽看。而賽會制比賽,則強調在不長的一小段短時間內,把大量選手集中起來,同時進行大量比賽並直接決出名次。類比足球,各國聯賽就是聯賽制比賽,世界杯就是賽會制比賽。對於選手來說,這兩種比賽有重大區別:GSL由於賽程確定對手確定,可以進行針對性練習。而MLG,很可能打完一場比賽就過一個小時就要馬上打下一場,甚至直到比賽前幾分鐘才知道對手是誰,無法進行準備。MLG賽程每站只有3天,要進行幾百場比賽,從早到晚。所以MLG相對更適合基本功強的選手。