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「CES2016」影響有幾大? 微軟、Sony、任天堂、Oculus影響力全公開!

2016-01-15 10386
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「CES2016」剛剛完結,是時間總結一下誰是大贏家,誰較少注目度,以下是關於「CES2016」的事後統計,微軟、Sony、任天堂、Oculus、三星、Nvidia、Facebook、Activision Blizzard等公司,甚至一些業界名人,究竟受到「CES2016」有多大?幾個圖表完全睇晒!

新聞來識別世界品牌及名

營銷公司Scribblelive列出在CES2016」最有影響力的品牌及名人中包括那些據稱已經在戲和VR虛擬現實領域行業最具影響力的。公司分析了大量新聞來識別品牌及名,並定出最大的影響力得分,添加到他們在CES前後的價值。以下圖表灰色Bar是代表CES前的影響力分數,紫色Bar代表CES後的影響力分數。

圖表的灰色Bar是代表CES前的影響力分數,紫色Bar代表CES後的影響力分數。

 

小島作影響力大過任天堂

相當有趣的是,根據scribblelive的統計,最有影響力的戲品牌,微軟領先Sony少許而其他則被拋離不過現實卻是PS4Xbox ONE好賣,即是說在Marketing方面微軟更加努力。而小島Kojima Productions竟然影響力大過任天堂,即使CES後影響力沒有增加。來到名人部份,小島秀夫的影響是最大的,其次是Facebook朱克伯格及ActivisionBobby Kotyck特別是在CES之後而更有趣的是,Sony的吉田被視為比微軟Phil Spencer更具影響力。來到VR虛擬現實部份Oculus VR被視為具有最高影響力的品牌,Sony遠遠在後面,幾乎接近底部。所以毫不奇怪,考慮到前面的圖Oculus VRPalmer LuckeyFacebook的朱克伯格被認為VR方面是最有影響力的人。令人驚訝的是,Sony的吉田竟然不在其上

 


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