「CES2016」影響有幾大? 微軟、Sony、任天堂、Oculus影響力全公開!
2016-01-15 15463
「CES2016」剛剛完結,是時間總結一下誰是大贏家,誰較少注目度,以下是關於「CES2016」的事後統計,微軟、Sony、任天堂、Oculus、三星、Nvidia、Facebook、Activision Blizzard等公司,甚至一些業界名人,究竟受到「CES2016」有多大?幾個圖表完全睇晒!

以新聞來識別世界品牌及名人!
營銷公司Scribblelive列出在「CES2016」最有影響力的品牌及名人,當中包括那些據稱已經在遊戲和VR虛擬現實領域行業最具影響力的。這公司分析了大量以新聞來識別品牌及名人,並定出最大的「影響力得分」,添加到他們在CES前後的價值。以下圖表灰色Bar是代表CES前的影響力分數,紫色Bar代表CES後的影響力分數。

●圖表的灰色Bar是代表CES前的影響力分數,紫色Bar代表CES後的影響力分數。

小島製作影響力大過任天堂!
相當有趣的是,根據scribblelive的統計,最有影響力的遊戲品牌,微軟領先Sony少許,而其他則被拋離。不過現實卻是PS4比Xbox ONE好賣,即是說在Marketing方面微軟更加努力。而小島製作Kojima Productions竟然影響力大過任天堂,即使在CES後影響力沒有增加。來到名人部份,小島秀夫的影響力是最大的,其次是Facebook的朱克伯格及Activision的Bobby Kotyck,特別是在CES之後。而更有趣的是,Sony的吉田被視為比微軟Phil Spencer更具影響力。來到VR虛擬現實部份,Oculus VR被視為具有最高影響力的品牌,Sony被遠遠拋在後面,幾乎接近底部。所以毫不奇怪地,考慮到前面的圖表,Oculus VR的Palmer Luckey和Facebook的朱克伯格被認為在VR方面是最有影響力的人。令人驚訝的是,Sony的吉田竟然不在其上。

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