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該作提供三種遊戲模式,首先是傳統樣式的「World Tour」,由六個世界組成,每世界四關。還有「Toad Rally」模式,基於上述關卡的得分競賽模式;以及「Kingdom Builder」,以金幣交換建築材料及其它獎勵的構建模式。
宮本茂稱,公司原打算將「World Tour」部分做成單機,無需聯網便能遊戲。但玩家回到後兩個模式又要重新聯機,因為這兩個模式依賴雲端存檔,這麼做實際上把事情搞複雜了,乾脆把「World Tour」也弄成聯機算了。
另據GameInformer編輯的評測,首次在蘋果手機上見到能跑的馬里奧確實有種夢幻感,但上手之後又感覺不過如此,恐怕一個小時就能通關(特指「World Tour」的六個世界)。且iOS不乏各種跑酷遊戲,《Super Mario Run》的到來並未帶來多少突破,9.99美元的售價對手機遊戲來說似乎門檻過高。