為了提升服務質素,我們會使用Cookie或其他類似技術來改善使用者的閱讀體驗。如想了解更多請到這裡>。如果接受請點確認按鈕進入網站。
外形方面,Project Morpheus眼鏡採用了完全的人體工程學頭戴式設計,在長時間使用後也不會給玩家的鼻樑或臉部帶來過大的壓迫感。至於顯示性能方面,Project Morpheus擁有比最新HMZ-T3系列頭戴3D顯示器更加強大的1080p(1920×1080,左右眼屏幕各分但960像素寬度)畫質輸出,屏幕大小5英寸,具備90度的視野。
Project Morpheus主要性能參數,由於尚處在原型開發階段,因此官方很可能會更改部分規格。而為了最大限度的提升遊戲浸入感,設計師還為Project Morpheus打造了擁有多個揚聲器的音腔,能夠實現全3D音效模擬。至於那些希望使用第三方耳機的用戶,Project Morpheus也設計了標準的耳機插孔。
工作時,Project Morpheus使用一根長達5米的連接線接入PS4主機,頭部轉動幅度識別由陀螺儀和加速計來進行判斷,而玩家頭部位置信息則需要配合PlayStation Camera和分佈眼鏡四周的藍色LED來實現(這一點和DualShock 4手掣前部的LightBar原理相似),擁有3米的有效工作範圍。目前,Sony已經考慮後續為Project Morpheus加入更先進的眼球動作識別技術,但具體推出時間尚不確定。
值得一提的是,儘管虛擬現實技術目前還不算成熟,但已經有很多看好其前景的廠商對Sony的設備表現出了興趣。演講過程中,Sony展示了已經開始著手為Project Morpheus提供支持的合作夥伴名單,其中Unity、EPIC Games、AutoDesk、CRIWARE以及Crytek都是業內非常知名的遊戲引擎及開發工具技術公司,相信有了這麼給力的隊友陣容,玩家或許會很快看到相關遊戲作品的出現。