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這家數據統計機構在博客中表示《Super Mario Run》絕大部分收入來自iOS 平台,2018年第一季度iOS 和安卓收入比為65:35,發售至今的總收入比為77:23 ,當然這其中iOS 版比Android版發售更早也有一定關係。
地區收入數據方面,43%的《Super Mario Run》收入來自美國,其次是日本,佔比約為17%。截止6月底,《Super Mario Run》已成為繼《Animal Crossing: Pocket Camp》和《火焰紋章英雄》之後,任天堂第三賺錢的手遊。不過其收入與後兩者仍有很大差距。據統計《火焰紋章英雄》收入在今年初已超過3億美元,足足有《Super Mario Run》的五倍多。
或許也因為如此,任天堂的的下一款手遊《Mario賽車》也將採用免費,道具收費的機制。另一方面,任天堂在去年就說過要強化移動遊戲業務,今年也定下了移動端營收1000億日元的目標,雖然其體量與主機業務相比還很小,但今後的發展前景還是非常值得期待的。