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跟據 Sensor Tower 的 Store Intelligence 平台的新數據顯示,2019年第三季度,全球前 1% 的發行商佔據了 296 億次的應用程式下載量,約為整體下載量的 80%。而剩下的 99% 的發行商只能競爭剩下的 20% 約 60 億下載次數。
在 2019 年第三季,全球 App Store 及 Google Play 商店中約有 792,000 個發行商,其中前 1 % 約 7920 個獨佔了全球 80% 的下載量,約 296 億次。而其他 99% 約 784,000 個發行商就只能競爭剩下的 60 億次下載量,平衡每個發行商只能分享到 7,650 次。
當中有 108,000 個遊戲發行商,排名前 1% 的 1,080 個發行商在 111 億次的總下載量中,佔有約 82%,即是 91 億次下載。其餘的 20 億約 18% 由剩下的 106,920 個發行商競爭,平均每個發行商有 18,000 次下載,比應用程式總體較多。
當他們分析應用程式收入時,差距進一步擴大,在 2019 年第三季產生的 220 億美元總營收中,前 1% 的 1,526 家發行商有 205 億美元的營收,這大約是 93% 的比例。剩下的 7% 收入約 15 億美元就由 99 % 的發行商約 151,056 家爭奪,平均大約是 9,900 美元。
在查看遊戲收入時,他們發現差距最大。在 2019 年第三季度 Google Play 和 App Store 商店的 163 億總營收中,前 1% 的 445 家發行商包括了當中的 95%,約 155 億美元。而其餘的 99% 的 44,029 家發行商只有 8 億美元,平均為 18,100 美元。
按照上述指標進行分析,看到前 1% 與其後 99% 的發行商差異相當明顯,不過仍沒有足夠的資料顯現出下載量與營收之間的關係。但追溯到 2014 年第三季的資料,可以發現前 1% 發行商的下載量與營收沒有太大波動,證明當中 99% 的絕大部分發行商都在激烈競爭市場佔有比少量的營收。
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