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在開始之前,Hakoom表示他首先得說一下,自己幾乎放棄了這款遊戲/評測——在打到第二個boss時,Hakoom覺得難度實在太高,讓他幾乎就要對PlayStation說「對不起,我沒法評測這款遊戲了」。他也強調這款遊戲在開局階段非常困難。
Hakoom將兩代《仁王》進行了比較,他認為這兩款遊戲近80%的地方是類似的,遊戲風格就像是魂系列。不同之處在於,《仁王2》中玩家可以從敵人身上拾取特殊的魂核,釋放妖怪技。Hakoom表示他非常喜歡這個新系統。剩下的東西和《仁王1》類似。
這款遊戲是為Hardcore玩家打造,主要關注點也在玩法上。遊戲中滿是各類拾取道具,每個道具都有不同的稀有度和特效。Hakoom表示《仁王2》在自定義和重玩價值方面很有深度。
Hakoom表示,自己在《仁王2》中死了又死,幾乎想給遊戲評個1分,但是在擊殺boss的瞬間感覺到了巨大的成就感,然後就收回了前言。另外,他還有些心得分享給玩家。
1.《仁王2》中的第一個敵人(watch out for the 1st enemy in the game),Hakoom覺得那個光頭妖怪是遊戲裡最強的傢伙。
2.白金獎杯的問題,他認為本作開局的難度是8/10,在第四和第五個boss逐漸降到5/10。想要拿下白金獎杯大概需要100-150小時,這取決於玩家的技術以及多久能farm完武器熟練度。