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Xbox Series X官方總匯新技術公佈

2020-03-16 2174
微軟官方公佈Xbox Series X的同時,發布了新主機所有技術的一則官方匯總介紹,用於描述Xbox Series X的技術和功能的新術語。

自動低延遲模式(ALLM):作為下一代主機承諾的功能,XSX支持擁有低延遲功能的顯示器,並且在連接到顯示器時會自動進行適配,Xbox One現在也將支持此功能。


向下兼容:我們承諾過在Xbox系列中向下兼容的功能,玩家可以在舊Xbox主機上的一切寶貴「財產」都能移動到新主機上,並且在XSX上因為更快的讀取速度和硬件性能,你將感受到全新的遊戲體驗。


DirectML: Xbox Series X支持使用DirectML(DirectX的組件)進行遊戲的機器學習。微軟的DirectML技術是一套微軟的深度學習框架,能實現類似DLSS的效果。得益於XSX的強大硬件,機器學習可以改善很多方面,例如使NPC變得更加智能,提供更加逼真的動畫以及極大地改善視覺質量。


DirectStorage: DirectStorage是一個全新的輸入/輸出系統。他是一個全新的,專門為遊戲而設計,以釋放SSD的全部性能和硬件解壓縮。它是構成Xbox Velocity體系結構的組件之一。現代遊戲會在後台執行資產流傳輸,以在您玩遊戲時連續加載世界的下一部分,DirectStorage可以將這些輸入/輸出操作的CPU開銷從多個核心減少到僅佔單個核心的一小部分;從而釋放出大量的CPU能力,使遊戲可以花在更好的物理效果或場景中更多的NPC等領域。


動態延遲輸入(DLI):為減少XSX的延遲而進行的另一項創新是動態延遲輸入。借助此功能,開發人員可以更準確地將玩家的輸入與遊戲的模擬和渲染循環同步,甚至可以進一步減少玩遊戲時的輸入延遲。


GPU工作創建(GPU Work Creation): Xbox Series X為GPU工作創建添加了硬件,固件和著色器編譯器支持,從而為GPU提供了強大的功能,無需任何CPU協助即可有效處理新的工作負載。這為開發人員提供了更高的靈活性和性能,以實現他們的圖形視覺。


硬件加速的DirectX光線追踪(DXR):通過改善照明,陰影和反射以及更逼真的聲學和空間音頻,光線跟踪使開發人員能夠創建物理上更準確的世界。Xbox Series X首次在遊戲機中包含對高性能,硬件加速的光線跟踪的支持。Xbox Series X使用定制設計的GPU,該GPU利用了AMD合作夥伴的最新創新技術,並與開發DirectX Raytracing的同一團隊合作構建。開發人員將能夠使用PC或更高版本上的相同技術來提供令人難以置信的沉浸式視覺和音效體驗。


硬件解壓縮:硬件解壓縮是Xbox Series X引入的專用硬件組件,它允許遊戲在SSD上佔用盡可能少的空間,同時消除了通常與運行時解壓縮相關的所有CPU開銷。當以全固態硬盤性能運行時,它可以將解壓縮的軟件開銷從三個以上的CPU內核減少到零個,從而為遊戲釋放了相當大的CPU能力,從而可以花在更好的遊戲玩法和更高的幀率等領域。硬件解壓縮是Xbox Velocity體系結構的組件之一。


智能交付:微軟面向開發人員的技術,可減少遊戲安裝量。智能交付使開發人員能夠僅安裝所需的遊戲部件,從而最大程度地減少了需要安裝或下載到SSD的內容量。


Project Acoustics:由微軟Research開發了十多年,Project Acoustics準確地模擬了混合現實和遊戲中的聲音傳播物理,如今已被許多AAA經驗採用。它在模擬波浪效應(如在復雜場景幾何中衍射)而不會給CPU造成壓力的情況下獨樹一幟,從而提供了更加身臨其境且逼真的聽覺體驗。


快速恢復:由技術功能和Xbox Series X中創新的Xbox Velocity體系結構提供支持的一項新功能,快速恢復使播放器可以在多個遊戲之間無縫切換,並從上次中斷的位置立即恢復播放。


RDNA 2: Xbox Series X中的定制設計處理器利用了RDNA 2,這是AMD合作夥伴提供的最新的下一代圖形體系結構。RDNA 2在性能和效率以及下一代圖形功能(例如硬件加速的光線跟踪和可變速率陰影)方面都取得了重大進步。 


採樣器反饋流(SFS): Xbox Velocity體系結構的一部分,SFS是Xbox Series X硬件的一項功能,該功能允許遊戲以精細的粒度僅將GPU場景所需的部分紋理加載到RAM中,根據需要。這樣可以大大提高紋理的RAM利用率,這非常重要,因為每個4K紋理都佔用8MB的RAM。因為它避免了將不需要的紋理部分加載到RAM中的浪費,所以它是物理RAM量和SSD性能的有效2倍或3倍(或更高)乘數。從SDR到HDR的轉換–使用Xbox Series X,現有的Xbox遊戲(包括ID Xbox程序中的最新遊戲)將不具備本機HDR支持,將得到下一代解決方案。Xbox Series X能夠利用創新的HDR重建技術來增強現有的SDR遊戲,而無需開發人員的工作,也不會影響可用的CPU、GPU或RAM資源。


可變速率陰影(VRS):可變速率陰影可通過將最需要的著色器工作集中在最不明顯的區域來減少GPU的工作,從而提高GPU效率。


TFLOPS(Teraflops): TFLOPS(或「 teraflops」)代表每秒萬億浮點運算,它是GPU原始數學性能的度量。


可變刷新率(VRR):可變刷新率是HDMI 2.1的新增功能,它使有能力的顯示刷新速度與控制台渲染圖像的速度一樣快,從而消除了撕裂,增加了平滑度並減少了延遲。


Xbox Velocity體系結構: Xbox Velocity體系結構是我們為Xbox Series X創建的新體系結構,用於解鎖控制台開發中從未見過的新功能。它由四個組件組成:我們的自定義NVMe SSD,專用的硬件解壓縮模塊,全新的DirectStorage API和採樣器反饋流(SFS)。定制硬件和深度軟件集成的結合使開發人員能夠從根本上改善資產流並有效地增加可用RAM。它將帶來前所未有的豐富和動態變化的遊戲世界。


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