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有人在問到:「(PS5)這個設計給我留下了深刻的印象——然而,現在的玩家們更追求便攜性和便利性。此前PS4的表現就令人驚嘆。那麼為什麼要讓新產品變得更大更笨重?」
PlayStation UX設計副總裁Matt MacLaurin在回覆中說:「散熱。次世代主機就相當於是一台小型超級計算機。雖然7nm工藝提供了驚人的發熱能效比,但是它的性能還是非常極端的。但是由於這還是一項新技術,它釋放出了大量的熱量,所以我們需要空間來散熱。」
Matt MacLaurin此外還表示,PS5的這種設計帶有強烈的業界專業設計意向,所以不一定會每個人都喜歡。