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《Call of Duty: Mobile》下載破2.5億超《PUBGM》同期

2020-06-24 8504
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據SensorTower報導,動視(Activision)公司的《Call of Duty: Mobile》(簡稱《CODM》)迄今全球下載量突破了2.5億次,這一數字包括了所有遊戲版本的安裝量,包括由動視暴雪自身及其國際發行合作夥伴運營的版本。

據悉,本作為動視公司聯合騰訊旗下天美工作室(Timi Studios)合作開發,在短短八個多月的時間裡在全球範圍內已達到至今這個里程碑般下載量。在2019年10月1日全球發布後,《CODM》的安裝量超過了發布後同樣經過8個月時間段後Epic Games的《Fortnite》和騰訊的《PUBG Mobile》各自下載量—分別為7800萬和2.36億次。


市場數據顯示,《CODM》在美國最受歡迎,已經有近4500萬下載量,接近總安裝量的18%。印度是下載排名第二的國家,巴西排名第三。迄今為止,《CODM》在全球的玩家累計消費已接近3.27億美元。這比《PUBGM》自2018年4月開始收費後的同期全球產出金額高78%,約佔發布後同一時期在iOS版本的《Fortnite》中收入的83%。


自2月以來,《CODM》的營收持續增長,在5月達到頂峰約5300萬美元,同今年1月營收相比增加了62%,是有史以來收入第二高的月份,僅次於2019年10月的發行月,當時總收入接近5500萬美元。玩家支出的增加時期與疫情大流行實施全球封鎖時間段相吻合,受疫情影響許多消費者在家里呆了幾個月。


美國市場佔據了遊戲收入的最大份額,目前共創造了1.34億美元的營收,佔遊戲總營收的41%,日本排名第二,而巴西的營收則位居第三。


通過與以手游《王者榮耀》而聞名的騰訊旗下的天美工作室合作,同與《CODM》類似的其他頂尖射擊遊戲在發行後同期狀況相比,動視的《CODM》在發行早期便獲得了巨大成功。在全球新冠肺炎大流行中,該遊戲也是收入穩定增長的眾多遊戲之一。隨著玩家支出的持續增長,《CODM》有望在第一年就成為一顆業界耀眼的新星,這顯示了這種傳統的主機和PC平台IP在全球範圍的影響力是如何不受平台限制的廣泛。




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