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《The Callisto Protocol》畫面太過頭 官方要出手修整

2020-12-17 16607
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《The Callisto Protocol》無疑是今年TGA上最令人興奮的新遊戲之一,由Glen Schofield領導的新Studio Striking Distance開發,《絕地求生》發行商Krafton資助。這款遊戲無疑是Schofield《死亡空間》系列的靈魂續作,發生在《絕地求生》宇宙中,但發生在遙遠的2320年。

遊戲的背景是位於木星的衛星卡里斯托(木衛四)的私人黑鐵監獄上。顯然,事情會以一種可怕的方式變得糟糕,而玩家必須揭開監獄及其所有者「聯合木星公司」的神秘面紗。根據Schofield的說法,遊戲的故事將把木衛四的實際情況考慮在內,特別是其巨大的次表層海洋。看來我們要對付的是一些黏糊糊的深海外星怪物。


《The Callisto Protocol》的開發團隊由Schofield前Studio Visceral Games和大錘Studio的25-30名員工組成。這包括《死亡空間》Steve Papoutsis(執行製作人),Scott Whitney(設計師)和Christopher Stone(動畫總監)。


《The Callisto Protocol》的畫質應該會非常震撼,因為Schofield說他實際上不得不經常告訴他的設計師們「回調」一些細節。


在接受IGN採訪時,Schofield解釋了背後的原因:

「我們做得太細緻了,它降低了我們的開發進度。你知道我的意思吧。我們現在可以做到這麼詳細,把這些圖形放在屏幕上,而且要花很多時間去打造它。」



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