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分類來看,遊戲業務依然是最大頭,四季度達到24.95億美元,同比增加56%,全年達到77.59億美元,其次是數據中心。按照CFO Colette Kress表示,在電子貨幣火爆的四季度,礦工貢獻的收入僅1~3億美元。
日前做客Raymond James機構投資者經紀人座談會時,Kress再度強調,有沒有挖礦熱對他們的遊戲季度並無影響,因為供應有限。因為需求旺盛,他還預計公司2021年(2022財年)的業績增勢將的都保持。
至於挖礦的問題,Kress寄望CMP芯片能夠一定程度上緩解。