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曾於 343 Industries 任職背景美術的華裔開發人員 Eric Lin 於 bilibili 分享了一後回顧遊戲美術生涯的影片,透露了遊戲的一些開發狀況。他表示因為高層對《最後一戰:無限》的野心非常大,想把遊戲開發成半開放世界的作品,因此引擎需要作很大的改變,而且在同時開發引擎與遊戲的情況下製作,很多引擎功能都未完全做好,才會出現去年發佈的實機影片這種慘況。
但 343 Industries 的員工非常努力進行開發,甚至多次加班至凌晨工作。就他個人而言,《最後一戰:無限》或者不能期待是一款神作,因為遊戲與團隊一開始製作的理想已經有很大的距離,但他見證著團隊的努力和辛勞,認為遊戲依然是一款值得期待的作品。