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《Back 4 Blood》更新大削近戰 再提高遊戲難度 引大量玩家不滿

2021-11-11 39789
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L4D 團隊 Turtle Rock Studios 開發的 4 人合作喪屍射擊遊戲《Back 4 Blood》昨日 11 月 10 日推出了大型更新,不過更新內容卻引來大量玩家不滿。

《Back 4 Blood》昨天推出大量更新,包括一些系統更新與遊戲平衡修正,不過平衡修正方面大幅削弱了近戰相關卡牌,並提升了突變者敵人的強度,令遊戲難度再整體上升,引發很多玩家表示不滿。

今次更新包括了一開始可使用所有角色,完成任何戰役章節可解鎖前面的關卡等,並更新了大量卡牌的數值,今次特別針對近戰卡牌進行大幅削減,令一度地位強勢的近戰被拉下來了。

其中包括主要獲取臨時生命值的「面對恐懼」由 3 減至 2、「醉酒」近戰傷害從 75% 調整為 60%、「擊球者就位」近戰傷害從 50% 調整為 40% 等等,多款近戰相關卡牌的攻擊力與耐力效率被削弱,以及多款近戰武器傷害、擊退值都被減低。

另外,官方還將突變者敵人的能力值提升,包括破壞者弱點傷害減少、攻撃動作硬直減少、蟲群收縮速度加快,還有食人魔弱點傷害減少、血量上升等,令遊戲難度再提高。

相關更新推出後在討論區 reddit 上引起大量玩家不滿,普遍認為無必要削弱近戰效能,以及再提升 PVE 模式的難度,而且大量玩家認為惡夢難度太過難,按 PC Steam 版的數據,能通過惡夢難度第一章的玩家亦只有 0.9 %,部分主機平台甚至低至 0.1 %,可見遊戲推出了一個月,絕大部分的玩家依然未能達至惡夢難度入場門檻。

reddit 討論區:https://www.reddit.com/r/Back4Blood/comments/qq93xn/november_update/

遊戲更新內容:https://back4blood.com/en-us/news/november-2021-update/


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