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《刺客教條:維京紀元》諸神黃昏的預兆DLC採用了Ubisoft的新遊戲策略

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《刺客教條》是一個非常龐大的系列遊戲,從2009年到2015年每年都會發行作品。近年來,Ubisoft延長了這些遊戲的生命週期,2018年的《刺客教條:奧德賽》和2020年的《刺客教條:維京紀元》在發行後獲得了多個擴展。

在2022年,《刺客教條:維京紀元》將推出一個大型DLC「諸神黃昏的預兆」(Dawn of Ragnarok),據稱該拓展擁有35個小時以上的流程。


如果35個小時的流程上真實的,那麼「諸神黃昏的預兆」將是迄今為止最大《刺客教條》DLC之一。這就引出了一個問題:為什麼「諸神黃昏的預兆」是一個DLC?此前,Ubisoft通常會把這樣的東西做成一個全新的遊戲。


Ubisoft蒙特利爾拓展體驗製作人JoseAraiza向Gamespot解釋了這個問題:「說實話,我們也問過自己同樣的問題。」根據Araiza的表示,Ubisoft採用了類似於主題公園的策略來構建其最新的《刺客教條》遊戲,每個擴展內容都是一個獨立的新世界,並且只是這個更大公園的一部分。


Araiza說:「對於整個團隊來說,這是給玩家提供這種服務的最具凝聚力的方式。團隊努力讓玩家更容易接觸到所有內容(包括擴展內容),這樣他們就可以探索《刺客教條:維京紀元》世界,就像探索主題公園一樣。我們希望玩家能夠選擇他們想體驗的傳說,在英格蘭、愛爾蘭、法蘭克、以及現在的斯瓦塔爾法海姆。」


Ubisoft也認為「諸神黃昏的預兆」是對「巴黎圍城戰」和「德魯伊之怒」的反思。





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