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正如《2022 年移動狀況報告》所展示的那樣,2021年手機遊戲的總支出為1160億美元,而2021年各APP商店的總支出為1700 億美元。
2021年,在消費者支出方面《Roblox》排名第一,《原神》緊隨其後。在月活躍用戶方面,《PUBG Mobile》 位居第一,《Roblox》 位居第二,緊隨其後的是《Candy Crush》、《Free Fire》 和《Among Us》。
此外,人們花費「比以往任何時候都多的時間」在手機APP上,每位用戶每天需要花費4.8小時在頂級手機優先市場中。報告還表明,人們對於手機服務的需求仍然很高,全球消費者每分鐘下載超過435,000個APPS,手機APP程式廣告在2021年營收超過2950億美元後,有望在2022年達到3500億美元。
同時,在ROCKSTAR母公司Take-Two花費了127億美元,收購開發過FarmVille的Zynga,之後,粉絲們可能會看到包括《俠盜獵車手》在內的一些遊戲,以一種或多種方式進入手機平台。