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據悉,Greg Peters表示自己樂見這樣的行為,認為「這在某種程度上,是對我們核心理念的認可」。Netflix一直認為訂閱制是一個優秀的商業模式,通過遊戲及其體驗可以將世界各地的消費者連接到一起。
眾所周知,微軟遊戲的眾多業務中最近最順風順水自然是其訂閱制的Game Pass服務。微軟在公佈收購消息後就立即聲明,會盡可能的讓動視暴雪的遊戲也加入Game Pass之中。而本質上,Game Pass的商業模式與Netflix如出一轍。
早在17年10月,微軟CEO納德拉就曾表示「一旦你有了網絡,你就有了很多不同的機會」。他將Game Pass訂閱制服務視作良好的開端,並將目標定位成為遊戲界的Netflix。
當然,微軟還有很長的一段路要走。但看看Netflix的現狀,你就明白這樣做有多麼值得。
憑藉訂閱制業務,全球訂閱用戶超過2.22億的Netflix已經成為了世界第一大流媒體平台,而且他們也製作了大量質量優秀的本地化影片和劇集,無論商業規模還是製作水平都堪稱一流。
而遊戲業界的微軟,目前也依然獨占遊戲訂閱制的鰲頭,「成為遊戲界的Netflix」看起來並不是隨便說說。