山本大介成功必訣公開!聽老婆的話...

就Gung-Ho公司本身而言,該公司目前約有300名員工。《龍族拼圖》遊戲的巨大成功也吸引了競爭對手提出了一些疑問,例如“你們成功的秘訣是什麼?你們是如何取得這些成功的?”對此問題,《龍族拼圖》遊戲的製作人山本大介(Daisuke Yamamoto)半開玩笑半認真地說:“聽老婆的話。”
山本大介稱,他之所以能夠打造出《龍族拼圖》遊戲,最初主要是從另一款名為《地牢突襲(Dungeon Raid)》的三消遊戲中獲得了靈感,最終,他也創作了這種概念,並融合了龍珠風格的藝術和精靈之類的主題。之後,他又從他的老婆那兒聽取了大量針對此款遊戲的改進意見。剛開始,打造《龍族拼圖》遊戲的只是一個由4人組成的團隊,在此團隊中,山本大介擔任製作人,其他人則分別擔任程式師和設計師。這個小團隊打造出《龍族拼圖》遊戲只花了幾天時間,在之後的6個半月中,Gung-Ho公司才認為,這款遊戲的實力足以能夠上線。

在製作這款遊戲的過程中,山本大介的老婆提出了許多修改意見,例如,希望能夠移動整個遊戲台上的石頭。他的老婆還想在螢幕上出現一塊更大的石頭。為此,山本大介聲稱,女性玩家的長指甲經常干擾他們玩遊戲的方式,所以她們需要一塊更大的石頭,從而讓使用者介面更好地適應玩家。隨著這款遊戲日益發展,GungHo的伺服器也幾度死機。為此,GungHo公司還在遊戲中贈送了一些虛擬石塊,以此向玩家表達歉意。GungHo的這一舉措也造就了一個新詞“Wabishi”,就是日語裡“石頭”與“道歉”結合而成的詞。
山本大介還聲稱,GungHo公司並沒有刻意地過度關注量化資料,而是主要依賴於Twitter使用者的回饋資訊。這種方式與其它提供免費增值遊戲的公司大不相同,那些提供免費增值遊戲的公司往往更加注重一款新遊戲在推出最初幾天到一周再到一個月時間內的用戶數量和留存率。山本大介上周在赫爾辛基接受採訪時稱:“日本人非常保守,他們不願意披露真實姓名。但是,你們可以在Twitter上使用綽號,這是一個比Facebook更有效的聽取意見的方式。”
隨著營收的成倍成長,GungHo公司的股價也一路飆升,該公司的市值也從一年前的2億美元迅速增加到如今144億美元!
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