為了提升服務質素,我們會使用Cookie或其他類似技術來改善使用者的閱讀體驗。如想了解更多請到這裡>。如果接受請點確認按鈕進入網站。
《Lords of the Fallen》的開發工作在《艾爾登法環》公佈前就已經開始。在最近接受Edge 雜誌採訪時,遊戲的創意總監Cezar Virtosu 透露,當FromSoft 正式向世界展示其最新作品時,開發團隊「做好了應對沖擊的準備」。
在Edge 雜誌第381 期中,Virtosu 描述了開發團隊看到辛苦開發的「突破性武器」出現在《艾爾登法環》的早期宣傳片中時心都涼了。他稱「這讓我們心如死灰」。除此之外,團隊還震驚的發現遊戲中的一個Boss「幾乎和瑪蓮尼亞一模一樣」。
與迄今為止評價最高的ARPG 同台對比對於開發者來說無疑是巨大的讚美,但這也意味著玩家對《Lords of the Fallen》的期望非常高。許多粉絲希望遊戲的體量和機制能與《艾爾登法環》類似。Virtosu 表示:「正如你能想像的一樣,存在一些壓力。人們會問:'你們有騎馬戰鬥嗎?你們有開放的世界嗎?'」
與之前的開發者Deck 13 一樣,Hexworks 並沒有羞於表達FromSoft 遊戲對這個系列的啟發。他表示:「宮崎英高是我們的爸爸(Daddy)和爺爺(Grandaddy)。沒有他,我們就沒有工作。」
目前看起來《Lords of the Fallen》雖然依然沒有脫離類魂第三人稱ARPG 的框架,但是它似乎會有一些自己的特色。遊戲將於今年內登陸PS5、Xbox Series X 和PC,但是具體發售時間暫未公佈。遊戲Steam 頁面已經上線。