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《UFC 5》官方揭露預告片:https://www.youtube.com/watch?v=1R4MdobS1nI
「除了八角鐵籠之外,《UFC 5》是粉絲們可以獲得最真實的綜合格鬥體驗的地方。」UFC 總裁 Dana White 表示:「這款遊戲非常精彩,完全是次世代的 UFC 體驗。」
系列作首次使用 Frostbite 引擎,藉由 60 FPS 的高速畫面運算和遊戲模擬,強化了 EA SPORTS《UFC》綜合格鬥的真實感。為體現新時代的真實感與格鬥家精神,UFC 中量級冠軍 Israel Adesanya 將擔任《UFC 5 - 豪華版》的封面明星,而 UFC 羽量級冠軍 Alexander Volkanovski 和前 UFC 蠅量級冠軍 Valentina Shevchenko,則會擔任《UFC 5》標準版的封面明星。
《UFC 5》加入了 Real Impact System 以及備受社群期待的新內容,為系列作的遊戲品質再創新高。格鬥家的表現在比賽過程中,會根據實際受到的傷害逐漸減退,遊戲將以逼真的方式呈現戰況。感受超過 64000 種面部攻擊組合技所呈現出來的力量。本作以全新流體物理和粒子系統,讓世界知名八角鐵龍 Octagon® 內的血與汗揮灑得更淋漓盡致,以接近 1:1 的還原度呈現這項按次付費觀賞的大型賽事,而全新臉部動畫工具,更是提升了格鬥家與真實人物的相似度。而在《UFC 5 》的盛大場面中,先進的軀幹與髮絲繪圖技術,更可讓格鬥家的形象栩栩如生。
「《UFC 5》利用強大的 Frostbite 技術,打造出極其真實的戰鬥體驗。」EA SPORTS《UFC 5》首席製作人 Nate McDonald 表示:「從我們有助於充分發揮當代硬體潛能的 Real Impact System,到強化的照明、精緻的角色、髮絲和臉部動畫系統,這次各個方面都有所提升。我們與 UFC 的合作,將為玩家帶來前所未有的真實綜合格鬥互動體驗。」
「《UFC 5》忠實體現出格鬥家為了在八角鐵籠中取得成功,所需付出的汗水、鮮血和努力。」Alexander Volkanovski 表示:「相信我,EA SPORTS 這款遊戲的沉浸感十足,可說是徹底呈現了這項運動。」
除了 Real Impact System、先進的視覺效果,以及 Frostbite 引擎打造的豐富遊戲內容之外,《UFC 5》還包括:
電影式 K.O. 重播(Cinematic K.O. Replay):電影式 K.O. 重播功能,將以頂尖的視覺效果與刺激感,展現格鬥終場的終結技。戰鬥結束時的鏡頭會以超慢動作呈現,具有電影般的角度和燈光,其衝擊力將可再現 UFC 格鬥的精彩瞬間。
醫生檢查與傷退(Doctor's Checks and Stoppages):受到明顯傷害時,裁判會暫停比賽,以便場邊醫生進行醫療檢查。如果格鬥家無法順利恢復,或是避免傷勢進一步惡化,就有可能迫使醫生下達傷退指示,玩家因此得以真實地體驗到在龐大壓力之下格鬥,所需面臨的戰術變因。
全新出拳和擊中反應(New Strikes and Hit Reactions):全新出拳動畫將可完整模擬重量級選手、專業踢拳道手,還有更多專業格鬥家的動作,此外還有新的地面壓制肘擊、旋轉攻擊、腹擊和掃腿等動作變化。此外,在激烈的戰鬥中,擊中反應動畫和物理效果更可確保衝擊感連續不中斷——玩家在遊戲過程中將能感受到更高層次的沉浸感。
無間斷降伏(Seamless Submissions):改進的無間斷降伏系統,透過加速連接動畫和刪除小遊戲,進一步拓展了現有的寢技系統。新手可使用「寢技協助」(Grapple Assist)輔助功能,而老手們則可探索更深層次的格鬥。無間斷降伏為寢技愛好者提供更流暢、更真實的地戰體驗。
格鬥週和第二自我(Fight Week and Alter Egos):《UFC 5》具有改善過的持續更新服務,其中包含與現實世界 UFC 賽事相關的「格鬥週」和「格鬥預測」(Fight Picks)等內容。「第二自我」(Alter Egos)將以嶄新方式呈現頂尖格鬥家,重現左右格鬥生涯的關鍵時刻,同時搭配不同的外表和相關格鬥