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在10 月17 日即將推出的「血之賽季」首個更新中,這兩個傷害的計算方式將變為「相加後乘以每個統計數據的固定百分比」。新賽季裡暴擊永遠只會讓玩家傷害增加50%,而受脆弱影響的敵人受到的傷害僅提高20%。因此總上限為150% x 120% = 80%,而非先前的超高數字。
在直播中遊戲首席設計師Adam Jackson 表示:「我們的目標並不是讓你變得更弱,而是讓一切變得更加平等,我們將在血之賽季的新世界中平衡整個遊戲。」
為了對這種削弱進行補償,暴雪對怪物進行了稍微削弱,並為物品和技能添加了傷害加成。Jackson 將這稱為對「玩家互動」的加強。
開發者表示,最終的目標是讓玩家根據Build 來增強某些數值,而不是讓所有人都試圖增加相同的數值(例如暴擊傷害和脆弱傷害)。這些數值依然會繼續有用,但並不會讓玩家覺得它們是必須的。
暴雪稱大多數這些改動將在遊戲50 級以後的後期可以明顯感受到,不過開發者計劃在未來繼續這種設計理念,以便玩家從一開始就能選擇更多可以使用的Build。
《Diablo 4》第二季「血之賽季」將於10 月17 日推出。