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據專利文件表明,「觸發點」是與遊戲場景和特定遊戲數據相關聯的,一旦玩家解鎖了該觸發點,遊戲將根據所選觸發點關聯的遊戲數據啟動相應的遊戲片段。這種類似於DVD或藍光光碟上的章節化設計,為玩家提供了更靈活和便捷的遊戲體驗,使他們能夠隨時重溫那些令人難忘的瞬間。
這意味著,在觀看遊戲畫面時,如果你突然對某個場景感興趣並想要重新參與,你可以選擇從正在觀看的那個時間點直接回到遊戲中。雖然這聽起來是個有趣的概念,但我不禁對它的技術限制感到懷疑。Sony是否表示每個使用者的遊戲進程都會在某個集中伺服器上進行備份?
如果是這樣,那就是數以千計不同遊戲的數千萬次遊玩 — 這樣做可能不太現實。此外,根據專利出版的歷史記錄,這個特定的申請與其他專利有關聯,其中一些專利可以追溯到2019年,所以這個概念在Sony的待辦清單上已經存在數年了。
這可能是為了使其他人無法聲稱這個過程而對其進行專利申請。