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針對新作是否會是《薩爾達傳說:王國之淚》的直接繼續時,青沼英二表示,製作一個續作再製作另一個續作的構想「有點過於瘋狂」。
他說:「我們希望在《薩爾達傳說:曠野之息》所建立的世界上進行擴展,真正發掘我們在那個世界中的可能性。」因此,任天堂視《薩爾達傳說:王國之淚》為《薩爾達傳說》這版本的「最終形式」,他解釋:「我們不會直接接續這個世界。」
下一款遊戲的時間軸可能會取決於玩家如何解讀線索並提出答案。談到《薩爾達傳說:王國之淚》中的古老海拉魯時代,藤林秀麿表示他希望玩家能像歷史學家一樣,透過「遊戲中的文物和數據」來定義,讓玩家有自己的見解。雖然這答案可能不同於任天堂預期的答案,但藤林秀麿強調「兩者都是正確的」。
時間軸對於開發《薩爾達傳說》新作依然重要,但藤林秀麿表示,它只在某種程度上重要。過度專注細節可能會「限制我們的創造力」,因此儘管考慮時間軸,但它並不是至關重要的事情。