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We have a hotfix rolling out to handle the progression blocker that some players experienced with a specific quest in S3. https://t.co/oVBSDdjWZ3
— Adam Fletcher (@PezRadar) January 24, 2024
I also want to note that e are also tracking the feedback from players since the start of S3. Team will be discussing feedback…
在推特上,《Diablo 》社群開發總監Adam Flecher 寫道:「我們正在推出一個緊急修補,以處理一些玩家在《Diablo 4》季度 3 中特定任務中遇到的進度阻塞問題。我也想指出,我們也在跟蹤玩家自《Diablo 4》季度 3 開始以來的反饋。團隊將內部討論反饋,一旦我們更進一步地進行討論後,稍後將有更新。感謝大家向我們提供他們的筆記和想法。」
在其他回應中,他對新賽季玩家的具體痛點進行了回應。遊戲主播AyyItsChevy 經歷了第三季16小時體驗後,認為第三季較於上一季不進反退,指出寶庫掉落裝備和Build 的可利用率過低,Flecher 回答道:「感謝這裡的回饋,我們注意到了很多人提到了(這個問題),將於今天(1 月24 日)將其提交給團隊。」
遊戲中的一些陷阱設計也導致了戰鬥的流暢度受到了負面影響,一位推特用戶寫道:「我不想在《Diablo》中做拼圖、陷阱等等。我想要好的戰鬥、出色的技能、有趣的首領戰鬥和一個有趣的冒險來提升實力。季度 2 在很多方面都有所改進。季度 3 讓人感覺你試圖不成為一款動作角色扮演遊戲,並將其他遊戲中最糟糕的部分做為特色內容。」
對此,Fletcher 給出了類似的官方回應,寫道:「感謝您的反饋。我們正在收集每個人的想法,我知道這與我們所看到的許多反饋相互呼應。我將確保團隊意識到這點。」
在這裡肯定有很多朋友想問,為什麼要等到遊戲推出,出問題才補救呢?能向《幻獸帕魯》好好學習嗎?