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Hexadrive關卡設計總監Rika Miyatani說,他們最初與Konami 接觸,是因為想說服Konami 讓他們來製作《沉默之丘2:重製版》,但沒有成功。Konami 選擇了波蘭恐怖遊戲開發商Bloober Team。
僅僅六個月後,Konami 又再次聯繫他們,討論《沉默之丘:短訊》。 Miyatani說:「我們工作室每個人都是《沉默之丘》忠誠粉絲。我們認為移植版也不錯,但我們真正希望看到的是,能為當代主機重製《沉默之丘》。」
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