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然而,對於主機玩家,伊津野並未明確表示不鎖幀是否為唯一選項,是否還有其他影像模式。不鎖幀率可能帶來幀率波動問題,特別考慮到遊戲面積是原始遊戲的四倍。這也是Bethesda在Xbox Series X/S上將《星空》鎖定30幀率的原因之一。
總而言之,遊戲實際表現還需等待更多細節和實機測試。
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