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FromSoftware以《惡魔之魂》、《黑暗靈魂》、《隻狼》和《血源詛咒》等高難度遊戲聞名,這些作品因其挑戰性、社群建設和神秘世界觀吸引了大批忠實粉絲。然而,《艾爾登法環》推動了該工作室進入主流市場,自發售以來銷量已超過2500萬份。這款遊戲的開放世界設計使得魂系遊戲更易於接受,讓玩家能夠自由探索、躲避難關,並在變強後再度挑戰。
在接受CNET採訪時,宮崎英高提到:「傳統上,我們一直喜歡高難度曲線的遊戲和體驗。但這種特性在某種程度上會疏遠部分玩家。《艾爾登法環》成功地擴大了受眾,同時保持了核心的高學習曲線。」
宮崎還表示,遊戲成功的關鍵並不僅僅在於開放世界,而在於「我們給予玩家的自由度和平衡難度曲線的方式,讓遊戲對特定玩家群體更具吸引力和參與感。」
隨著《艾爾登法環:黃金樹之影》為遊戲畫下句點,宮崎指出,「自由與難度結合」將是FromSoftware下一步計劃的重要提示。至於接下來的項目,目前仍是個謎。雖然宮崎曾表示希望繼續開發《裝甲核心》系列,但他的「理想幻想RPG」仍是他心中的夢想。
《艾爾登法環:黃金樹之影》在Steam上的評價為「褒貶不一」,主要是因為玩家對遊戲難度和性能問題有所抱怨。