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根據報導,如果《對馬戰鬼2》確實正在開發中,其規模可能會非常龐大。然而,與此同時,續作可能在遊戲的設計上做出重大調整,尤其是潛行玩法的強化與傳統武士戰鬥的削弱。
在前作中,玩家可選擇潛行暗殺、正面對抗或兩者結合的方式來應對敵人,這種多樣化的玩法讓遊戲充滿了變化。儘管潛行在故事設定中被視為不光彩的手段,但玩家仍能自由選擇。而在續作中,主角境井仁可能會完全擁抱「戰鬼」的身份,放棄武士傳統的戰鬥方式,這意味著潛行玩法可能成為核心。
儘管如此,gamerant指出,《對馬戰鬼》中的武士刀正面戰鬥是玩家津津樂道的亮點,如果續作完全剝離這一要素,可能會引發玩家的不滿。因此,如何在故事推進與玩家期望間取得平衡,將是Sucker Punch面臨的一大挑戰。
如果續作專注於潛行,Sucker Punch可以藉此深入拓展遊戲敘事與體驗,甚至可以引入新裝備或技能來強化潛行元素,使得玩家的選擇與劇情更加一致。雖然主角境井仁不太可能突然失去戰鬥能力,但放棄重甲與武士刀可能會使他在某些情況下更加脆弱,這樣的改變也許能為遊戲增添新的深度。
總之,《對馬戰鬼2》如果真的在潛行玩法上大幅調整,將會是對玩家的一次考驗,看他們是否能接受這種與前作截然不同的遊戲體驗。
來源:Gamerant