為了提升服務質素,我們會使用Cookie或其他類似技術來改善使用者的閱讀體驗。如想了解更多請到這裡>。如果接受請點確認按鈕進入網站。
紐約時報最近對《羊蹄戰鬼》創意總監內特·福克斯與藝術總監傑森·康奈爾的專訪透露了更多資訊。福克斯提到,隨著《羊蹄戰鬼》的問世,Sucker Punch正在將《對馬戰鬼》從一款獨立遊戲升格為系列作品,並強調「將包含至少一部電影以及其他衍生項目」。
目前,《對馬戰鬼》電影由《殺神John Wick:第四部》導演查德·史塔赫斯基(Chad Stahelski)執導,製作進展順利。
福克斯還透露,在製作《羊蹄戰鬼》時,團隊的首要問題是:「之魂遊戲的核心DNA是什麼?」他強調遊戲的目標是將玩家帶入充滿情感與歷史厚度的封建日本。
新遊戲的靈感來自日本的羊蹄山,這點可以從遊戲的預告片中窺見一二。為了汲取靈感,Sucker Punch團隊曾實地走訪北海道的知床國家公園,並在當地錄製了豐富的聲音素材。
福克斯分享道:「知床公園壯麗無比,峭壁與海浪交織成一片美景,但同時你也意識到熊的危險無處不在,這種危險的氛圍正是我們希望在遊戲中呈現的。」
《羊蹄戰鬼》計劃於2025年正式推出。在PlayStation部落格的一篇文章中,Sucker Punch的公關經理安德魯·戈德法布進一步透露,這款遊戲將帶來全新的主角、故事及新的日本地區供玩家探索。
他還補充說,新主角Atsu的故事背景設定在1603年,距離《對馬戰鬼》事件已經過去300多年,場景則圍繞在蝦夷地區的陽亭山展開,也就是今天的北海道地區。