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官方公告指出,首要處理的是連線和伺服器延遲問題。由於全球伺服器匹配機制設置不當,導致玩家經常匹配到不同區域的玩家,造成延遲過高。官方已調整配對參數,優先匹配ping值接近的玩家,並已看到一定改善。
此外,官方也指出亞洲和美國西部玩家被安排在效率較低的雲端伺服器,這是延遲問題的另一個原因。官方正在對伺服器進行進一步最佳化,並計劃於10月23日晚進行新的雲端伺服器實例測試,期望能為這些區域的玩家帶來更好的遊戲體驗。
官方還承諾未來會持續推出內容和功能更新,努力提升遊戲的整體品質。