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Piejko提到,遊戲將著重營造恐懼和緊張感,並引入全新機制。例如玩家需要在一個未知生物周圍小心行動,避免與強大的怪物直接交鋒。
他描述了一個經典場景:玩家需要在舊世界廢墟中搜索鑰匙,然後設法返回同一路線,躲避怪物追擊。這種遊戲體驗強調策略與求生本能,玩家需控制失誤以保持沉浸感,但同時會感受到壓迫感與脆弱感。
遊戲的戰鬥風格受到《生化危機》和《死亡空間》的啟發,主角雖擁有戰鬥服和武器,但在面對強大的廢墟怪物時,依然顯得孤立無援,需要格外謹慎才能求生。
《時間旅者:重生曙光》計劃於2025年正式上市,屆時將為玩家帶來充滿挑戰的恐怖冒險,敬請期待!