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「阿斯特里昂」能夠分析玩家的行動,並記憶過去的戰鬥策略,確保自己不會在同一戰術下被擊敗兩次。娛美德Next的CEO樸正洙表示:「阿斯特里昂的成長速度驚人,甚至會模仿特定行為,例如假裝噴火攻擊,實際卻轉換至其他戰術,這將使玩家的每次對決都充滿挑戰與驚喜。」
多元玩法系統提供自由探索與經濟機制
除了創新的AI Boss,《傳奇5》還採用了開放世界系統,允許玩家在廣袤地圖上探索並收集資源進行物品製造。即使是偏好非戰鬥玩法的玩家,也能透過生產系統找到自己的定位。遊戲中特別加入了「奇緣」系統,玩家可以解鎖隱藏地點或與特定角色互動,推進故事進程並獲取獎勵,例如隱藏關卡的開放條件將為探索者帶來額外驚喜。
遊戲還引入交易所機制,讓玩家能夠交易多餘道具,為時間有限的玩家提供更多便利。同時,這樣的設計進一步平衡了不同玩法之間的價值,讓每位玩家都能找到合適的遊戲方式。
國際版計劃與經濟系統特色
《傳奇5》將分為韓國版與國際版推出。韓國版僅支援遊戲內貨幣經濟,而國際版則融入了通證經濟(Tokenomics)。全球版本中的代幣數量將與活躍玩家數量掛鉤,同時代幣將成為遊戲中的核心資源,並透過玩家行為進行回收,實現經濟循環。
目前《傳奇5》尚未公佈確切的國際版上線時間,但它憑藉AI技術創新與多元化玩法,已成為玩家期待的焦點。
(編按:好奇如果《魔獸世界》BOSS加入AI,會虐死幾多人呢?)