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根據遊戲製作人辻本良三接受IGN採訪時的說法,開發團隊並未有意製作所謂的「開放世界」遊戲。他明確表示:「開放世界這說法並非我們提出的,但我們希望玩家能夠體驗到一個無縫銜接的《魔物獵人》世界。」他進一步指出,開發團隊在《荒野》中格外注重如何引導玩家享受核心遊戲樂趣,同時保持系列傳統特色。
遊戲總監德田勇則補充解釋,雖然在開發《魔物獵人:世界》時曾使用「無縫地圖」或「無縫關卡」來描述設計理念,但對於《荒野》,團隊更傾向於定義其為一款帶來「無縫狩獵體驗」的作品。
德田勇進一步透露,《荒野》的廣闊地圖並非單純追求規模,而是自然形成於開發過程中,目的是為了真實呈現《魔物獵人》的世界觀與生態系統。「我們更注重世界的細節與密度,而非純粹的地圖大小。我們在場景中融入了大量可互動元素,讓玩家無論在探索還是隨意走動時,都能不斷發現新鮮事物。這些精心設計的細節,是讓《荒野》的世界更加鮮活的關鍵。」
隨著《魔物獵人:荒野》的即將上市,粉絲們將迎來一場全新的狩獵盛宴,並期待遊戲如何平衡經典玩法與創新體驗,為《魔物獵人》系列再添輝煌篇章。