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根據Bloomberg記者Jason Schreier的報導,遊戲產業的管理問題極為嚴重。他提到一位開發者透露,其工作室的團隊成員大部分時間在做些無關工作的事情,比如看Netflix和喝咖啡,這種情況持續了大半年。
更有甚者,某些團隊成員因為等待其他小組的進度,無所事事。舉例來說,藝術家們常常得等設計師的進度,而某些開發者也只能在遊戲工具尚未準備好時待命。
這些員工依然領取工資,而無所事事,導致每年浪費數百萬美元的薪資支出。這也正是為什麼現代遊戲開發成本居高不下的原因。開發者指出,許多遊戲功能會在最後一刻因為高層干預而被刪減或更改。
管理不善的問題也促使了「即時服務」的興起。許多執行長和高層希望通過即時服務賺取更多收入,迫使原本專注於單機遊戲的團隊轉向開發多人遊戲,最終造成《自殺突擊隊》和《星嗚特攻》等遊戲的失敗。缺乏有效管理對現代遊戲的發展造成了極大的損害。
過去,開發者就曾指出,遊戲的困境源於管理問題。像《光環:無限》這樣的遊戲,也曾在開發過程中面臨過高層的過度干預。最糟的情況下,管理問題甚至會導致整個團隊的解散,去年就曾發生類似的情況。