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早期,Xbox的獨佔遊戲如《最後一戰》和《戰爭機器》是吸引玩家的關鍵。但如今,遊戲開發成本持續攀升,加上開發週期延長,讓維持獨佔性成為風險。Sony的策略是透過《戰神》等遊戲的PC版延長壽命,但僅在主機版本推出數月後才上線。相較之下,微軟則選擇同步推出PC與Xbox版本,並將多款遊戲推向其他平台,如《完美音浪》與《微小世界生存戰》。
隨著Game Pass成長放緩,微軟的硬件業務也面臨壓力。TheGamer 報導,微軟正在考慮將更多經典IP跨平台發行,例如《最後一戰》或《戰爭機器》登陸PS5。這種策略不僅可能顛覆主機定位,也可能使微軟成為更大規模的遊戲服務商。雖然放棄主機業務看似悲觀,但也代表微軟有機會重新專注於遊戲創新。