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《凡人修仙傳》遊戲籌備超過兩年,團隊深耕ARPG技術,將修仙小說中的煉丹、煉器、靈寵捕捉與洞府建設等養成元素融入遊戲機制,打造沉浸式的修仙體驗。玩家將扮演主角韓立,探索地圖、挑戰副本,並收集資源逐步變強,打破線性冒險的局限,並採用類似《戰神》的偽開放式結構,在每個章節提供豐富的探索內容和支線玩法。
團隊希望通過結合動作與RPG設計,為國內仙俠IP注入新活力。《凡人修仙傳》的目標是在傳統劇情主導的仙俠遊戲基礎上,提供高度互動的沉浸式體驗,令老粉絲在熟悉的故事框架中感受不一樣的樂趣。遊戲還計劃於2025年展示開發中的核心玩法和關卡設計,為期待者提供更多細節。
王裕仁透露,《凡人修仙傳》的遊戲投資額將與此前動畫和真人劇集相當,均超過3億元,顯示出製作團隊的雄心。這款ARPG新作不僅是對IP的致敬,更是國產遊戲在技術與創意上的一次突破。