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作為遊戲職業設計的核心人物,Jackson的離開無疑引發玩家熱議,尤其是關於《暗黑破壞神4》的職業平衡和戰鬥設計的討論。
Jackson的遊戲開發生涯始於《魔獸世界》(World of Warcraft)的玩家回饋處理,隨後參與了《爐石戰記》(Hearthstone)、《暗黑破壞神3》(Diablo III)和《星際爭霸2》(StarCraft II)的介面測試。他後來轉戰《風暴英雄》(Heroes of the Storm),最終成為《暗黑破壞神4》的首席職業設計師,負責職業技能與戰鬥系統的平衡調整。
作為遊戲戰鬥與職業平衡的關鍵人物,Jackson的離開引發許多討論。有玩家認為他或他的上級曾做出一些爭議性的改動,也有粉絲懷念他在《風暴英雄》開發時的貢獻,擔憂《暗黑破壞神4》的未來發展。
值得注意的是,暴雪早在去年12月就開始尋找他的替代人選,顯示這次人事變動可能早有規劃。《暗黑破壞神4》作為一款持續更新的「服務型」遊戲,未來的職業與戰鬥系統調整仍值得關注。