Nibbelin 強調,這些過場動畫的設計目的是讓玩家能夠深入思考自己的行為選擇及其後果,藉此與遊戲角色建立更深層的情感連結。「我們希望玩家能真正感受這些場景,將它們視為認識行為後果的重要時刻」,他如此表示。
這款即將登陸 PS5、Xbox Series X|S 和 PC 平台的大作,不僅採用了先進的光追技術,更經過多次延期精心打磨,展現出育碧對這部作品的雄心壯志,但也惹出不少問題。
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Nibbelin 強調,這些過場動畫的設計目的是讓玩家能夠深入思考自己的行為選擇及其後果,藉此與遊戲角色建立更深層的情感連結。「我們希望玩家能真正感受這些場景,將它們視為認識行為後果的重要時刻」,他如此表示。
這款即將登陸 PS5、Xbox Series X|S 和 PC 平台的大作,不僅採用了先進的光追技術,更經過多次延期精心打磨,展現出育碧對這部作品的雄心壯志,但也惹出不少問題。