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近日,前 Sony 互動娛樂總裁吉田修平 在接受外媒 Sacred Symbols 訪談時透露,他在任內曾推動第一方遊戲登陸 PC,但當時 Sony 並未視其為主要商業模式。直到近年 Sony 擴展戰略視野,才逐步意識到 PC 市場的潛力。
吉田修平表示,PC 平台能吸引沒有 PlayStation 主機的玩家,特別是在主機市場相對較弱的地區。例如,中國是全球最大的 PC 遊戲市場之一,若不在 PC 上推出遊戲,Sony 很難擴展這些市場的受眾。他進一步強調,PC 版不僅有助於提升品牌影響力,其開發成本也遠低於製作一款全新遊戲,帶來額外的收入來源,甚至形容這種模式「就像在印鈔票」。這筆資金可幫助 Sony 投資新作,以應對不斷上升的遊戲開發成本。
部分 PlayStation 玩家擔心,若 Sony 遊戲陸續登陸 PC,會削弱 PlayStation 主機的吸引力。對此,吉田修平解釋,Sony 通常會在主機獨占數年後才推出 PC 版,確保 PlayStation 玩家能夠優先體驗遊戲。因此,PC 版的存在並不會直接影響 PlayStation 的市場地位。
Sony 未來是否會加速 PC 遊戲移植?這仍有待觀察,但從目前的趨勢來看,這條「印鈔之路」似乎還會持續下去。