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《天國降臨:救贖II》推出硬核模式 無地圖定位無快速旅行更具沉浸感

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戰馬工作室正式為即將推出的中世紀動作RPG《天國降臨:救贖II》加入全新硬核模式(Hardcore Mode),為追求真實與挑戰的玩家帶來更深層次的沉浸式體驗。在此模式下,遊戲地圖不再顯示玩家位置,也無法使用快速旅行或內建羅盤功能。

《天國降臨:救贖II》推出硬核模式 無地圖定位無快速旅行更具沉浸感

遊戲開始時,玩家將被強制選擇數個負面特質,例如「背痛」(降低負重上限)、「夢遊症」(隨機地點醒來)以及「餓漢亨利」(更頻繁地飢餓),這些設定將對冒險過程造成真實影響。

資深遊戲設計師 Karel Kolmann 表示:「我們從第一代遊戲保留了一些特殊要素,並添加全新挑戰來提升難度與沉浸感。不僅移除羅盤與定位系統,更新增了向NPC問路的機制,讓玩家能在世界中靠互動探索方向。」

此模式明顯為硬核玩家而設,有志挑戰中世紀生存極限的玩家,千萬不要錯過。

《天國降臨:救贖II》推出硬核模式 無地圖定位無快速旅行更具沉浸感

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