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遊戲開始時,玩家將被強制選擇數個負面特質,例如「背痛」(降低負重上限)、「夢遊症」(隨機地點醒來)以及「餓漢亨利」(更頻繁地飢餓),這些設定將對冒險過程造成真實影響。
資深遊戲設計師 Karel Kolmann 表示:「我們從第一代遊戲保留了一些特殊要素,並添加全新挑戰來提升難度與沉浸感。不僅移除羅盤與定位系統,更新增了向NPC問路的機制,讓玩家能在世界中靠互動探索方向。」
此模式明顯為硬核玩家而設,有志挑戰中世紀生存極限的玩家,千萬不要錯過。