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報告指出,有 18.8% 的受訪者坦言因過度課金而影響日常生活開支,甚至陷入經濟拮据;另有 23.9% 表示後悔過去的遊戲消費行為。對於「為了在遊戲中取得優勢願意付費」的說法,有 17.9% 表示認同,當中男性比例高達 23.8%,比去年上升 7.6 個百分點,顯示男性在課金方面的態度明顯轉向積極。
同時,有 20.8% 的年輕人認為『不課金就無法真正享受遊戲』,這一比例也比去年增加 2.7 個百分點,當中女性的比例雖仍低於男性,但成長幅度相當明顯——18.4% 的女性表示認同,比去年增長 2.6 個百分點,而男性則增長 2.8 個百分點。
儘管課金傾向日益明顯,但人均支出卻呈下降趨勢。年輕人平均每月課金金額由去年的約 5,138 日圓(約港幣 261 元)降至 4,247 日圓(約港幣 216 元),顯示出消費者開始變得更加理性及分散支出。
這份報告反映出手遊課金文化正在影響日本年輕人的日常經濟狀況,也揭示了遊戲業界在設計課金機制時所必須正視的社會責任。