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Vincke在訪談中表示:「進展相當順利,但過程既瘋狂又充滿野心。如今,我們可以嘗試大量新技術,這也讓開發變得更加複雜。」雖然目前尚未公布具體玩法細節,但拉瑞安首次深入分享了未來規劃以及開發流程的革新方向。
憑藉沉浸式體驗與頂尖敘事能力,拉瑞安工作室揭開了其成功背後的秘密。Vincke強調:「故事是我們的立身之本。」多年來,工作室通過提前建立新作的故事框架,始終保持在行業前沿。他透露:「過去我們通常在開發初期才開始構思劇情,但現在,我們正在組建一支規模可觀的敘事團隊。」
拉瑞安同時也在探索人工智能技術的應用,但Vincke明確指出,AI絕不會取代任何現有職位。他解釋:「機器學習是提高效率的工具,它能讓我們更快地實現創意。」團隊計劃利用AI處理繁瑣任務,釋放更多人力專注於提升遊戲複雜性與內容量。「我們實際上正在擴大招聘規模,而不是縮減。」Vincke補充說道。
儘管AI技術日新月異,Vincke仍堅持認為:「真正帶來差異的,永遠是人。」
隨著包含12個新子職業的最終更新推出,《柏德之門3》的可重玩性將持續多年。而拉瑞安已充分利用這段空窗期,邁向更大挑戰。
Vincke最後指出:「我們現在有能力同步開發多款RPG,這樣就不必擔心團隊閒置——這正是我們啟動多專案計劃的最大原因。」