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據報導,Sony 正透過訓練更輕量的神經網絡,致力減少升頻處理所需的幀時間,以提升整體運算效率。雖然這項升級尚未被Sony正式命名為「PSSR2」,但消息指內部文件已顯示改進內容相當具體,具備明顯性能突破。
對比目前的PSSR技術,現有版本在將畫面升頻至4K時,其最低內部渲染解析度為864p,若低於此門檻將導致畫質明顯下降。此外,現行PSSR也會對幀率造成影響,例如在PS5 Pro上運行《戰神:諸神黃昏》時,開啟PSSR功能會將幀率上限限制於約70至75 FPS,無法發揮硬件的全部潛力。
全新升級版PSSR技術預計將支援更高的畫面與幀率組合,包括4K/120Hz、1440p/120Hz、1080p/120Hz,甚至有機會挑戰8K/60Hz,前提是硬件性能與遊戲優化達標。Sony 的目標,是為玩家在不同解析度設定下,提供穩定且高刷新率的遊戲體驗,擴大流暢畫面覆蓋範圍。
除此之外,消息人士亦提及Sony 可能正開發另一項名為「MFSR」的影像處理技術,有望成為傳統時間抗鋸齒(TAA)的高品質替代方案。即使玩家未啟用PSSR,透過AI增強的MFSR亦可提升畫質表現,特別適用於PS5 Pro優化版本的遊戲。