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騰訊 Games 高層曾子驕在演講中指出,VisVise 的目標是透過自動化繁瑣工序,協助開發者專注於創意發揮,而非取代人類的想像力。消息強調,這項技術或將徹底改變遊戲開發方式,甚至讓獨立團隊以更低成本與時間,挑戰大型 AAA 級遊戲體驗。
VisVise 的核心由兩大技術構成:GoSkinning 及 MotionBlink。前者運用 AI 模型適應不同骨架結構,達到約 85% 的自動化率;後者則以自回歸擴散架構生成關鍵幀,大幅加快動畫製作速度,只需 10 秒即可完成骨架動畫。
一位德國遊戲美術設計師表示,VisVise 徹底改變了動畫製作方式,讓創作者能擺脫技術執行的限制,專注於創意本身。MotionBlink 亦能輸出媲美光學動作捕捉的平滑轉場,同時解決腳步滑動與抖動等問題。值得留意的是,騰訊已在旗下超過 90 款遊戲中導入 VisVise 技術,涵蓋多個系列作品。