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不過,Sony 對該作仍留下深刻印象,並隨即委託 Housemarque 開發全新大型 AAA 項目《Saros》。關於本作的消息一直有限,而近日透過 PlayStation 的「State of Play」終於公開了首段實機影像,但從中可見其玩法與《Returnal》有著強烈相似之處。
在「State of Play」的短短數分鐘展示中,《Saros》呈現出與《Returnal》驚人相似的機制,包括迴避等戰鬥動作,幾乎如同前作的延伸。
創意總監 Gregory Louden 在展示中引導玩家觀賞主角於星球 Carcosa 的冒險,並公開了新要素,如 Soltari Shield及威力武器,為角色提供多樣化的攻擊方式。
此外,遊戲在難度設計上較《Returnal》寬容,新增「第二次機會」機制,容許玩家在首次死亡後復活。Louden 亦特別強調故事的情感張力,透過遊戲中的記錄檔案(logs)為 Carcosa 與主角提供必要的背景脈絡。
儘管遊戲的畫面表現出色,但整體節奏與射擊機制與《Returnal》並無顯著差異。對一款開發長達三年的新作而言,玩法過於相似或許會成為爭議焦點。
《Saros》預定於 2026 年 3 月 20 日 全球發售,屆時玩家將能親自體驗這款被視為《Returnal》精神續作的新冒險遊戲。