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中西表示,爆料在某種程度上體現了玩家的熱情與興趣。「大家對尚未公開的資訊如此關注,並積極討論與推測,這本身顯示出粉絲們的巨大熱情與關心。」他認為這是一種正向訊號。不過,他也指出,並非所有爆料都準確,「有些對了,有些半對不對,有些完全錯誤。直到遊戲真正發售前,我們也無法確定這些信息是否會影響開發計劃。」
熊澤則強調,最具幹擾性的問題在於未經證實的資訊被部分玩家當作事實。「網路上的爆料,無論真假,本身並不會讓我惱火。但當人們把沒有確認的訊息當成真相時,問題就出現了。」他指出,如果玩家堅信某個爆料屬實,而最終並未在遊戲中實現,可能會被視為「背叛」。「這才是爆料最具破壞性的一點——它們在某些人心中會被固化為事實,即便從未被確認過。」
開發團隊表示,他們理解玩家想要獲得新資訊的強烈慾望,但也提醒外界,遊戲開發過程並非一成不變,存在不斷調整和變化的可能。未經證實的爆料可能引導預期過高,甚至脫離現實,對開發方來說無疑會帶來挑戰。