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在享受成功的同時,Sucker Punch 已開始談及工作室的未來規劃,包括《羊蹄山戰鬼》多人模式擴展內容之後的發展方向。公司負責人 Brian Fleming 強調,Sucker Punch 將繼續保持「小而精」的模式,不會盲目擴張。
Brian 在接受 VGC 訪問時表示,工作室只會同時專注於一款作品,拒絕並行開發兩個項目,以維持開發的專注與水準。換言之,無論是延續《戰鬼》系列,還是重啟經典的《怪盜史庫柏》(Sly Cooper),新作都將需要多年時間才能面世。
Brian 補充,工作室同時會有多達 15 個新構想,但最終只會挑選最合適的一個去實現。因此,玩家不會在主線新作之間見到重製版或應粉絲要求的支線項目。
目前 Sucker Punch 的下一款作品尚未決定,團隊正全力投入《對馬戰鬼》(Ghost of Tsushima)的相關工作。